护城河证据矩阵 · 深度分析

三七互娱002555.SZ

一家以「工业化买量 + 全球发行网络 + 长线运营」为内核的运营型游戏公司。本报告不回答"股价会涨吗",而是回答一个更基础的问题:它的竞争优势是什么、有多宽、还能撑多久。

最新价 / 涨跌
¥17.37 −0.52%
2026-09-17 收盘
总市值
¥384.3 亿
总股本 22.12 亿股
护城河综合评分
6.2 / 10
窄护城河 · 宽度收窄中
PE(TTM) / 历史分位
11.83x
11.6% 分位 · 低于行业
股息率
5.90%
2025 分红率 78.1%
0

结论摘要

先给答案,再给证据

财务质地
优质
ROE 21.9% · 净现比 122% · 净现金 33.7 亿
经营质量
边际恶化
2026H1 营收 −14.3% · 扣非 −26.7%
竞争地位
未跑赢行业
行业 2026Q1 收入 +13.4%
护城河类型
运营型
非 IP 型、非网络效应型

三句话回答"它算不算好公司"

把"好公司"拆成三层,结论并不一致 —— 这是本报告最重要的发现

评判层次结论核心依据
赚钱质量与股东回报符合好公司标准ROE 21.9%、净现比 122%、资产负债率 38.1%、账面净现金约 33.7 亿元、分红率 78.1%、股息率约 5.9%
主营经营质量正在恶化2026H1 营收 −14.28%、扣非净利 −26.74%(Q2 单季 −52.2%);投资收益 10.16 亿元中 9.69 亿元来自联营企业权益法确认
相对竞争地位未跑赢行业2025 年行业收入 +7.68% 而公司 −8.46%;2026Q1 行业 +13.38% 而公司 −12.32%

一句话结论

三七互娱是一家财务纪律优秀、但护城河正在被稀释的「运营型」公司。它的壁垒真实存在于"工业化买量体系 + 全球发行网络 + 长线运营复用"这一层,但既不是 IP 型壁垒(自有顶级 IP 缺失、研发费用率仅 4%–5%),也不是网络效应型壁垒(用户黏性依附于产品与流量,而非公司本身)。当流量成本上行或新品接力断档时,这一优势会以"收入下滑、但高分红维持"的形式体现——即估值逻辑从成长股向高股息价值股切换。

1

公司画像与行业坐标

看清楚它在哪条赛道上,以及行业景气与公司业绩的背离

公司速览

三七互娱网络科技集团股份有限公司

证券代码002555.SZ(深交所主板)
上市日期2011-03-02
申万行业传媒 / 游戏Ⅱ / 游戏Ⅲ
主营业务手机与网页游戏的研发、发行和运营
品牌矩阵三七游戏(研发)、37手游、37GAMES、37网游
员工人数3,138 人
实际控制人李卫伟(14.61%)、曾开天(11.14%)、胡宇航(9.11%)
注册地安徽省芜湖市

行业景气 vs 公司业绩

过去两年行业处在三重顺风里,公司收入却连续下滑 —— 这是护城河收窄的最直接证据

指标行业三七互娱
2025 收入增速+7.68%−8.46%
2026Q1 收入增速+13.38%−12.32%
2026H1 收入增速—(景气延续)−14.28%
2025 版号发放1,771 个(创七年新高)《荒漠沙舟》等在列
2025 板块涨幅申万游戏 +62.08%+50.9%

背离的含义

版号放量、小程序红利、出海景气是行业共同红利(β)。当行业顺风而公司逆风,说明问题不在外部环境,而在公司自身的产品接力与流量效率(α)。这正是护城河需要被重新审视的原因。

关键财务趋势:营收、净利、毛利率、研发投入

单位:亿元 · 含 2026H1 · 数据截至 2026-09-17

盈利结构:毛利率下滑,销售费用率仍在高位

单位:% —— 毛利率从 84.8% 降至 75.9%,是"规模未转化为议价力"的硬证据

研发投入强度:在头部厂商中偏低

上:研发费用(亿元) · 下:研发费用率(%) —— 研发费用自 2021 年 12.50 亿降至 2025 年 6.86 亿,2026H1 才回升至 5.38%

五年一期财务全景

净现比=经营活动现金流净额 ÷ 归母净利润,衡量利润的现金含量

报告期营业收入
(亿元)
营收同比归母净利
(亿元)
净利同比毛利率销售费用率研发费用
(亿元)
研发费用率经营现金流
(亿元)
净现比
2021162.1628.7684.79%56.27%12.507.71%15.4253.6%
2022164.06+1.2%29.54+2.7%81.42%53.23%9.055.51%9.1431.0%
2023165.47+0.9%26.59-10.0%79.50%54.94%7.144.31%4.9018.4%
2024174.41+5.4%26.73+0.5%78.63%55.69%6.463.71%29.98112.2%
2025159.66-8.5%29.00+8.5%75.86%48.61%6.864.29%35.38122.0%
2026H172.75-14.3%17.66+26.1%77.47%51.75%3.915.38%10.8961.8%

数据来源:腾讯自选股行情数据接口(利润表/现金流量表,2021-12-31 至 2025-12-31 年度口径);2026H1 数据经 NeoData 金融搜索服务核对。毛利率=毛利÷营业收入,均为年报累计口径。

现金流:利润的"现金含量"极不稳定

上:经营现金流净额(亿元) · 下:净现比(%) —— 净现比 > 100% 表示当年利润全额转化为现金。2021–2023 年长期低于 60%,2024–2025 年才修复至 112%–122%

不要只看 2025 年的漂亮数字

2025 年净现比 122% 是五年最好水平,但 2026H1 已回落至 61.78%,经营活动现金流同比 −37.89%。净现比的剧烈波动,说明公司现金流受版号节奏、预收款(合同负债)与投放周期影响很大,不宜把单一年份的高净现比当作持续性优势

2

护城河证据矩阵

五个维度 · 逐条列示正反证据 · 评估壁垒深度与持续性

五维护城河评分

满分 10 分 · 加权综合 6.2 分 · 权重按对长期超额收益的重要性设定

评分与权重明细

加权总分 = Σ(评分 × 权重)

护城河维度权重评分
(满分 10)
壁垒深度持续性加权贡献
1. 产品能力矩阵25%6.5中浅1.62
2. 规模效应与成本议价20%6.0中低1.20
3. 游戏长线运营20%7.0中高1.40
4. 客户黏性20%4.50.90
5. 版号获取与合规适应15%7.01.05
加权综合评分100%6.18窄护城河宽度收窄中

怎么读这个分数

6.2 分对应"窄护城河"区间:公司能够维持高于资本成本的回报(ROE 21.9% 远高于 WACC 估算区间),但缺乏阻止竞争者侵蚀的排他性资产。分数结构比总分更重要——长线运营(7.0)与版号合规(7.0)偏强,客户黏性(4.5)是明显短板

1
产品能力矩阵
权重 25%壁垒深度:中浅持续性:中
6.5 / 10
支撑证据 / 护城河的正面来源
  • MMORPG/SLG/卡牌/模拟经营/休闲五大核心品类均有标杆产品,不依赖单一品类
  • 《Puzzles & Survival》‘三消+SLG’融合品类全球标杆:上线至2026年6月末累计用户超7,500万、累计流水超168亿元
  • 《Last Asylum: Plague》覆盖全球137个国家/地区、累计用户超1,500万,2026年3月Sensor Tower全球手游收入增长榜Top10、中国手游海外收入增长榜前五
  • 《RO仙境传说:世界之旅》2026年1月中国港澳台地区上线即登顶当地免费榜与畅销榜,7月登陆东南亚
  • 储备管线20余款,含《代号MLRPG》《斗罗大陆:零》《梦回甄嬛传》等,覆盖多类型题材
反向证据 / 削弱护城河的事实
  • 研发费用率仅4.29%(2025)/5.38%(2026H1),显著低于吉比特11.58%、完美世界27.47%——产品力不来自自研深度
  • 核心IP多为外部授权(斗罗大陆、斗破苍穹、RO仙境传说、甄嬛传),缺乏自有顶级IP,授权续约与分成存在不确定性
  • 2026H1移动游戏收入71.15亿元、同比−13.65%,新品接力未能完全对冲长线产品回落
壁垒深度:中浅持续性:
加权贡献:1.62 / 10
2
规模效应与成本议价
权重 20%壁垒深度:中持续性:中低
6.0 / 10
支撑证据 / 护城河的正面来源
  • 2025年营收159.66亿元,A股游戏板块第一梯队;全年销售费用77.60亿元的采买体量形成媒体端议价能力与投放数据资产
  • 2025年销售费用率由2024年55.69%降至48.61%(−7.08pct),对应约11.3亿元费用节约,AI+投放优化已释放规模红利
  • 自研游戏行业大模型‘小七’贯穿研发—发行—运营全链路,工业化管线把创意生产拆解为标准化模块
  • 2026H1净营业周期−135天、应付账款周转216天,对上游具备较强账期占用能力
反向证据 / 削弱护城河的事实
  • 毛利率自2021年84.79%持续下滑至2025年75.86%,规模扩张未转化为毛利优势,反而承受渠道分成与内容成本上行
  • 2026Q2销售费用率回升至约53.0%(环比+2.5pct),说明‘降本’具备可逆性——新品推广期必须重新加码买量
  • 研发费用从2021年12.50亿元降至2025年6.86亿元,规模效应体现在‘少花钱’而非‘多产出’
壁垒深度:持续性:中低
加权贡献:1.20 / 10
3
游戏长线运营
权重 20%壁垒深度:中持续性:中高
7.0 / 10
支撑证据 / 护城河的正面来源
  • 《Puzzles & Survival》上线多年仍保持相对稳定流水贡献,累计流水超168亿元,为A股游戏公司长线运营标杆案例
  • 《斗罗大陆》系列IP游戏自2019年首款上线至今迭代出多个玩法版本,持续贡献稳定流水
  • 多产品矩阵共同支撑全球最高月活跃用户超1.6亿;《寻道大千》《生存33天》《时光大爆炸》《英雄没有闪》构成流水基本盘
  • 新品落地效率高:2026年6月起密集推出《斗罗大陆:传承》《斗破苍穹:斗帝之路》《赘婿》,分别进入微信小游戏畅销榜、抖音小游戏新游榜、iOS免费榜前列
反向证据 / 削弱护城河的事实
  • 2026H1营收同比−14.28%,在行业2026Q1收入+13.38%的高景气下逆势下滑,说明长线产品自然回落快于新品补充
  • 2026Q2单季收入35.54亿元(同比−16.2%、环比−4.5%),尚未见经营拐点
  • 2025年营收−8.46%,同样弱于行业+7.68%
  • 运营能力是必要条件而非充分条件:流水天花板仍由产品力与买量强度决定
壁垒深度:持续性:中高
加权贡献:1.40 / 10
4
客户黏性
权重 20%壁垒深度:浅持续性:低
4.5 / 10
支撑证据 / 护城河的正面来源
  • 全球最高月活跃用户超1.6亿,为新品冷启动提供流量池与用户画像数据
  • SLG/模拟经营品类具备公会、赛季、联盟等社交结构,留存优于超休闲品类
  • 多平台覆盖(微信小游戏、抖音小游戏、iOS/Android、海外137国),触达面广
反向证据 / 削弱护城河的事实
  • 用户资产属于‘平台+买量’而非‘品牌’——用户忠诚于具体产品而非三七品牌,缺乏账号体系与社交关系链锁定
  • 无自有头部IP粉丝资产(对照米哈游《原神》、吉比特《问道》系列),IP用户迁移成本不归属公司
  • 小游戏赛道进入门槛低、模仿快,用户切换成本近乎为零
  • 资本市场黏性同步弱化:股东户数由2025年末132,552户升至2026H1 187,589户(+41.5%),户均持股下降;主动偏股基金18家(环比−7家)、持股比例0.73%(−0.59pct);陆股通减持5,251.5万股(−2.37pct)
壁垒深度:持续性:
加权贡献:0.90 / 10
5
版号获取与合规适应
权重 15%壁垒深度:中持续性:中
7.0 / 10
支撑证据 / 护城河的正面来源
  • 政策环境处2018年以来最宽松窗口:2025年发放版号1,771个(国产1,676+进口95),创近七年新高、同比+20%
  • 2026年7月197款、8月国产209款再创新高;审批周期由数年缩短至1年以内(最快3个月内),节奏可预期,利于工业化排产
  • 公司持续获得版号(2025年12月《荒漠沙舟》在列),20余款储备具备落地通道
  • 地方与平台激励加持:北京优质游戏按研发投入30%补助(最高4,000万元);微信小游戏IAP激励政策2026年起升级
  • 合规体系成熟,实名认证、防沉迷、时长与充值限制已内嵌产品设计
反向证据 / 削弱护城河的事实
  • 政策为外部变量,公司无定价权:若版号节奏收紧或内容审核标准提升,将直接冲击新品周期与流水
  • 未成年人保护持续加码:2019/2021防沉迷新规、《未成年人网络保护条例》(2024施行)、2026年1月《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》、2026年7月《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》
  • 版号‘放量’是行业β而非公司α:同业同样获得大量版号,相对优势有限
壁垒深度:持续性:
加权贡献:1.05 / 10
3

同业对标:它究竟强在哪一环

横向对比才能判断"优势"是不是行业标配

2026H1 五家 A 股游戏公司效率对比

单位:% —— 销售费用率越高,说明收入越依赖流量采买;研发费用率越高,说明产品力越依赖自研

对标明细

2026H1 数据 · 金额单位:亿元

公司营业收入
(亿元)
毛利率归母净利
(亿元)
净利率销售费用率研发费用率
三七互娱(本报告标的)72.7577.47%17.6624.28%51.75%5.38%
世纪华通221.1772.69%45.0320.36%42.23%4.98%
恺英网络47.9776.87%14.2829.78%39.24%4.56%
完美世界27.5169.71%-1.18-4.30%37.53%27.47%
吉比特37.2793.71%10.9229.29%35.82%11.58%

最关键的一张对照组

三七互娱的销售费用率(51.75%)是五家最高,研发费用率(5.38%)却在低研发组里。吉比特用 35.82% 的销售费用率和 11.58% 的研发费用率,做出 29.29% 的净利率——一个靠产品,一个靠流量。这直接说明三七互娱的护城河建立在"流量运营效率"上,而不是"内容定价权"上。前者可被复制,后者难以复制。

境内外收入结构:出海已成为第二支柱

单位:亿元 —— 境外收入占比从 2025 年 33.7% 升至 2026H1 41.53%

境外收入占比:2025 年报 33.7%(53.81 / 159.66)→ 2026H1 41.53%(30.21 / 72.75);境外收入同比 +10.90%,境内收入同比 −26.18%

分地区增速(2026H1 同比)

单位:% —— 境内大幅失血,海外稳住基本盘

这是护城河里"最真实"的一块

境内收入同比 −26.18%,境外 +10.90%。海外市场对"买量效率 + 本地化发行"的回报更直接,且不受国内版号节奏约束。全球发行网络是三七互娱最难被国内同业短期复制的能力——它把公司从"国内买量公司"变成了"跨区域流量运营公司"

4

专项:国内游戏版号审批政策风险

按题目要求单独纳入考量 —— 它既是顺风,也是最不可控的变量

版号发放数量:从 512 个到 1,771 个的低谷反转

单位:个 · *2026 为截至 8 月约数(1–7 月累计 1,147 个 + 8 月国产 209 个)

2022 年 512 个为近八年最低点(灰色柱);2025 年 1,771 个创近七年新高;2026 年(琥珀色柱)为截至 8 月的约数,已超过 2024 年全年水平。

当前处于 2018 年以来最宽松的窗口期

2025 年发放版号 1,771 个(国产 1,676 + 进口 95),创近七年新高、同比增长超 20%;2026 年 7 月 197 款、8 月国产 209 款再创单月新高。审批周期由数年缩短至 1 年以内,最快 3 个月即可获批,节奏更可预期 —— 这对三七互娱这种靠"多产品并行 + 工业化排产"的公司尤其有利。

政策时间轴:宽松与收紧并存

版号侧宽松,但内容侧与未成年人保护侧持续加码

  • 2019
    国家新闻出版署发布防止未成年人沉迷网游通知,落实实名登记、时长限制、充值限额
  • 2021-08
    防沉迷新规进一步收紧,强化实名核验、杜绝冒用他人身份
  • 2024-01
    《未成年人网络保护条例》施行,要求全域人脸核验、封堵账号租借与买卖渠道
  • 2025
    版号发放1,771个创近七年新高;审批周期缩短至1年以内
  • 2026-01
    八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》;微信小游戏IAP激励政策升级
  • 2026-07
    《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》施行,规范拟人化服务诱导沉迷与虚拟亲密关系
  • 2026-07
    北京出台游戏扶持新政:优质游戏按研发投入30%补助,最高4,000万元
  • 2026-08
    8月国产网络游戏版号209款,再创单月新高

风险拆解:三个不可控变量

政策风险不是"会不会发生",而是"发生时公司有多少缓冲"

风险点传导路径冲击强度
版号节奏收紧新品上线延后 → 流水接力断档 → 收入直接下滑
内容审核趋严题材受限/需返工修改 → 产品延期与研发沉没成本中高
未成年人保护加码人脸核验/时长与充值限制 → 用户池与付费率受压
AI 拟人化服务新规虚拟陪伴类玩法受限 → AI 原生玩法商业化路径收窄中低
渠道分成/平台规则买量平台算法与分成变动 → 直接压缩毛利率中高

为什么给"版号与合规"7.0 分,而不是更高

版号放量对所有厂商都成立,是行业 β 而非公司 α —— 2026 年前 8 个月同业同样拿到大量版号。三七互娱真正的相对优势只在"头部厂商的合规经验与审批沟通能力",这属于准入资格而非排他性特权。政策可以给顺风,也可以收走顺风,属需长期折价的系统性风险。

5

市场定价与股东结构

低估值 + 高股息,是"价值股化"的定价,不是"护城河"的定价

股价与相对表现

上:年末/最新收盘价(元) · 下:年度涨跌幅(%) —— 按 A 股惯例红涨绿跌,2021 年因无基期数据以蓝色表示

2026 年的剧烈波动

2026 年内最高 31.01 元、最低 17.10 元,当前 17.37 元,较年内高点回撤约 44%,年初至今约 −26.4%。技术面上,股价(17.37)位于 MA5/10/20/30/60/120/250 全部均线之下,呈空头排列;RSI6 为 24.68,处超卖区间,MACD 为负。

估值水平与一致预期

低估值是安全边际,但不等于护城河

估值指标当前值说明
滚动市盈率 PE(TTM)11.83 倍历史分位 11.6%(近五年)
市净率 PB2.78 倍历史分位 14.1%(近五年)
扣非后滚动市盈率15.61 倍剔除投资收益后的真实经营估值更高
静态股息率5.90%每股股利 1.024 元 · 分红率 78.1%
2025 加权 ROE21.93%2024 为 20.84% · 长期高于资本成本
资产负债率38.09%2026H1 口径 · 账面净现金约 33.66 亿元
相对行业平均估值低于机构综合目标价 23.88 元(较现价 +36.77%)

机构一致盈利预测

单位:亿元 · 预测机构家数见末列

预测年度归母净利
(亿元)
净利同比营业收入
(亿元)
营收同比预测机构数EPS
(元)
2026E29.34+1.15%162.97+2.08%40 家1.33
2027E32.50+10.79%179.80+10.33%25 家1.47
2028E35.08+7.95%194.10+7.95%-1.59

机构综合目标价 23.88 元,较最新价 17.37 元上涨空间 36.77%;近 6 个月评级中买入/增持占比 100%(2026-04 共 16 家、2026-05 共 4 家、2026-08 共 8 家),但机构调研次数为 0 次(行业排名 33/131),关注度一般。

股东结构:创始团队稳固,机构与北向在撤

数据截至 2026-06-30

股东 / 指标备注数值
李卫伟董事长14.61%
曾开天副董事长、总经理11.14%
胡宇航副董事长9.11%
创始团队合计一致行动基础稳固34.86%
十大股东合计占总股本46.32%
陆股通(北向)较上期 −5,251.5 万股3.95%(-2.37%)
主动偏股基金18 家(环比 -7 家)0.73%(-0.59%)
股东户数较 2025 年末 132,552 户187,589 户(+41.5%)
机构调研次数行业排名 33 / 1310 次

资金面:主力持续净流出

单位:亿元(负值=净流出)

筹码在分散

股东户数由 2025 年末 132,552 户升至 2026H1 187,589 户(+41.5%),户均持股下降;主动偏股基金仅 18 家(环比 −7 家)、持股比例 0.73%(−0.59pct);陆股通减持 5,251.5 万股(−2.37pct)。机构撤离、散户涌入,是典型的筹码分散信号,与"客户黏性"维度得分偏低相互印证。

6

长期竞争优势综合判断

护城河存在,但偏窄,且宽度正在收窄

最终评级

窄护城河(Narrow Moat)· 宽度收窄中 · 综合 6.2 / 10

壁垒的实质是什么?三七互娱的护城河位于"工业化买量体系 × 全球发行网络 × 长线运营复用"这一层。三者叠起来构成一套可复制、可预期的内容工业化管线:把创意生产拆成标准模块,用自研行业大模型"小七"贯穿研发—发行—运营全链路,再通过 137 个国家/地区的发行网络放大。这让公司做到全球最高月活跃用户超 1.6 亿、单产品累计流水超 168 亿元、多品类并行降低单品依赖。

为什么说它偏窄?因为这套壁垒的三个支点都不排他:流量采买效率可被世纪华通、恺英网络等同业追赶;外部授权 IP(斗罗大陆、斗破苍穹、RO仙境传说、甄嬛传)的粉丝资产不归公司所有;小游戏与 SLG 用户切换成本近乎为零。最能说明问题的是研发投入——研发费用率仅 4.29%(2025)/5.38%(2026H1),研发费用从 2021 年 12.50 亿元降至 2025 年 6.86 亿元。一家把护城河建在内容上的公司,不会做出这样的研发曲线。

宽度收窄的证据链。①2025 年行业收入 +7.68%、公司 −8.46%;②2026Q1 行业 +13.38%、公司 −12.32%;③2026H1 扣非净利 −26.74%(Q2 单季 −52.2%);④毛利率从 2021 年 84.79% 降至 2025 年 75.86%;⑤2026H1 利润总额中 45.85% 来自价值变动(投资收益 10.16 亿元,其中 9.69 亿元为联营企业智谱华章上市后的权益法确认)。行业顺风而公司逆风 + 利润越来越依赖非主营,是护城河被稀释的双重信号。

哪些东西是真实且可持续的?也要说清楚:①长线运营能力(7.0 分)——《Puzzles & Survival》上线多年仍是全球融合品类标杆;②出海网络(境外收入占比已达 41.53%,同比 +10.90%);③财务纪律——ROE 21.93%、净现比 122%、净现金约 33.7 亿元、分红率 78.1%。这三项让公司具备"不下牌桌"的能力。

未来决定宽度的三件事:

  1. 自有 IP 或原创精品能否出现。当前研发投入强度不足以支撑内容型护城河,这是最大的结构性缺口。若持续依赖外部授权,护城河宽度将继续随 IP 分成上行而收窄。
  2. 海外能否成为真正的第二支柱。境外收入占比已达 41.53% 且逆势增长,若能在 2–3 年内稳定过半数并维持双位数增长,公司将完成从"国内买量商"到"跨区域流量运营商"的转型,壁垒宽度会实质提升。
  3. AI 工业化能否把销售费用率长期压到 45% 以下。2025 年已从 55.69% 降至 48.61%,但 2026Q2 又回升至约 53.0%。若这只是投放周期的波动而非结构性改善,那么所谓"规模效应"就不成立。

定性结论:三七互娱是一家质量高于成长性的公司。它的资产负债表与股东回报对得起"好公司",但它的竞争优势更像一台高效运转、且需要持续加油的流量机器,而不是一座自带护城河的城堡。当成长引擎(买量驱动的新品周期)减速时,公司最可能的表现形态是:收入低速甚至负增长、利润率靠费用与投资收益支撑、以高股息维持股东回报——即估值中枢从成长股切换到高股息价值股。

⚠ 重要声明:本报告不构成任何投资建议

  • 本报告为基于公开信息的公司竞争优势(护城河)研究分析不构成证券投资建议、不构成任何证券的买卖要约或要约邀请、不提供投资评级或目标价推荐
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三七互娱(002555.SZ)护城河深度分析报告 · 数据截至 2026-09-17
数据来源:腾讯自选股行情数据接口(财务/行情/股东/资金面)、NeoData 金融搜索服务(财报/研报/行业资讯)、公开新闻与政策文件
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